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NVIDIA GeForce GTX 285M

Die NVIDIA GeForce GTX 285M ist eine überarbeitete Version der GTX 280M und eine Highend-Grafikkarte für Notebooks. Sie ist in Gaming-Notebooks anzutreffen. Mit der außerordentlichen Rechenleistung eignen sich Notebooks mit der NVIDIA GeForce GTX 285M vor allem für moderne 3D-Spiele. Diese lassen sich mit höchsten Auflösungen und Details flüssig wiedergeben, auch wenn die Grafikkarte schon etwas älter ist (Jan. 2010). Allerdings mangelt es an hardwareseitiger Unterstützung für DirectX 11, so dass in neueren Spielen womöglich nicht alle Effekte genutzt werden können. Die hohe Leistung verlangt jedoch auch einen hohen Preis: In der Anschaffung sind Notebooks mit der NVIDIA GeForce GTX 285M extrem teuer, und auch der Stromverbrauch spricht eher für Akku-Laufzeiten von unter 90 Minuten.

Im Vergleich zur ein Jahr älteren GTX 280M wurde bei der NVIDIA GeForce GTX 285M der Shadertakt leicht auf 1500 MHz erhöht. Des Weiteren wurde die Taktfrequenz des Grafikspeichers von 950 auf 1020 MHz erhöht. Die restlichen Daten bleiben gleich: So stehen der NVIDIA GeForce GTX 285M 128 Stream Prozessoren und 64 Textur Einheiten zur Verfügung. Auch die größe des Grafikspeichers ist mit 1024 MB konstant geblieben. Zur Verwendung kommt GDDR3-Speicher, welcher über ein 256 Bit breites Speicherinterface an den Grafikprozessor angebunden ist. Die sich daraus ergebende Speicherbandbreite liegt bei theoretischen 65,3 GB/s. Der große Stromhunger der Grafikkarte äußerst sich in der TDP von bis zu 75 Watt. Die NVIDIA GeForce GTX 285M erreicht eine theoretische Rechenleistung von 576 GFlops über die Stream-Prozessoren. Die Texelfüllrate beträgt 36,9 GTexel/s.

Fazit: Sündhaft teure, aber unglaublich schnelle Notebook-Grafikkarte für Gamer, die auch ein hoher Stromverbrauch nicht abschrecken kann.
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Technische Daten
ModellNVIDIA GeForce GTX 285M
DirectX-Version10
Chip-Takt600 MHz
Shadertakt1500 MHz
Speichertakt2000 MHz
Dedizierter SpeicherJa
Speichergröße1024 MB
SpeichertypGDDR3
Speicheranbindung256 Bit
Stream-Prozessoren128
Texture-Mapping-Units64
Rechenleistung über Stream-Prozessoren576 GFlops
Pixelfüllrate9600 Mpixel/s
Speicherbandbreite64 GB/s
Fertigungsprozess55 nm